Školy a mapa
Písek · soukromá · Lipová alej 2068, Budějovické Předměstí, 397 01 Písek

Multimediální produkce (BcA.)

Multimediální produkce (BcA.) je bakalářský program. Vyučuje ho Filmová akademie Miroslava Ondříčka v Písku, o.p.s., prezenčně, 3 roky; místo výuky: Písek. Přihlášky do 5. března 2027 (2027/28). Školné 79 000 Kč za rok. V roce 2026/27 škola přijala 71 % uchazečů.

Web školy

O studiu

Učíš se animovaný film a obrazové triky: kreslenou, loutkovou a ploškovou animaci, 2D a 3D počítačovou animaci a VFX v Nuke, After Effects, Photoshopu a Maya. Efekty děláš přímo do hraných filmů spolužáků.

Čím je jiná

  • V 1. a 2. ročníku projdeš paletou technik od kreslené přes ploškovou a loutkovou po 3D animaci, později volíš technologii podle sebe.
  • Vizuální efekty vytváříš přímo pro vznikající hrané filmy spolužáků, takže pracuješ v týmu jako v trikovém studiu.
  • K přihlášce posíláš 10 výtvarných prací, tři náměty animovaných filmů a rozbor animovaného filmu; studium je otevřené i lidem s částečnou sluchovou vadou.

Přijímací řízení

Přijímací řízení 2027/28

Poplatek za přihlášku
1 000 Kč / jednorázově
Školné
79 000 Kč / rokŠkolné za akademický rok (bakalářské i navazující magisterské studium), platí se najednou před nástupem do ročníku podle smlouvy o studiu. Stránka Studium (aktualizace 25. 6. 2026) neuvádí, pro který akademický rok částka platí; školné se zvýšilo od 2026/27 (opatření rektora č. 3/2025).
Způsob přijetí
vlastní zkouška
Co se hodnotí
Portfolio nebo vlastní práce · Talentová zkouška – výtvarná a design · Pohovor a motivace · Odborné znalosti oboru
Celkové minimum
10 / 20

Talentová zkouška má dvě části: vedoucí ateliéru předem bez tebe posoudí povinné práce pro zaměření vizuální efekty a klasická animace, v den zkoušky pak absolvuješ pohovor před komisí. Komise hodnotí body 0–20, k úspěchu potřebuješ aspoň 10.

Části zkoušky

ČástBody / váhaPopis
Portfolio—Deset výtvarných prací libovolnou technikou; rozhoduje výtvarný výraz.
Náměty—Tři rozpracované náměty animovaných filmů s náznakem způsobu realizace.
Rozbor animovaného filmu—Rozbor jednoho animovaného filmu podle výběru se základní znalostí oborového názvosloví.
Pohovor před přijímací komisí—V den zkoušky komise s tebou probere zaslané práce a může ověřit kulturní, umělecký a technický rozhled; výroční zpráva uvádí i znalosti dějin filmu a umění a středoškolské znalosti.

Jak škola hodnotí

SložkaHodnoceníPoslední přijatý
Střední vzdělání s maturitní zkouškousplnil/nesplnil · vyřazovací—
Talentové práce a pohovor (celkové hodnocení komise)body · min. 10 · vyřazovací11 (2026/27)
Podrobnosti hodnocení

Komise uděluje 0–20 bodů (10–20 uspěl, 0–9 neuspěl) a přijímá podle pořadí v rámci zaměření a jeho kapacity; rozpad bodů mezi práce a pohovor škola nezveřejňuje. Nejnižší přijatý v zaměření vizuální efekty a klasická animace v cyklu 2026/27: 11 (jaro), 14 (podzim) bodů. Společná kapacita bakalářského studia pro 2027/28 je 55 přijatých. Nepřijaté uchazeče z jarního termínu 2026 komise doporučila na sesterskou Soukromou VOŠ filmovou, kam byli přijati automaticky.

Mám šanci?

Orientační porovnání s posledními zveřejněnými kritérii, bez účtu

Rozhoduje vlastní zkouška nebo pohovor školy, ten z percentilů neodhadneme.

Kritéria 2027/28 · filmovka.cz.

Termíny

Nadcházející akce a lhůty · přijímací řízení 2027/28

5. 3. 2027
Uzávěrka přihlášek – 1. kolo
Uzávěrka
2. 8. 2027
Uzávěrka přihlášek – 2. kolo
Uzávěrka

Statistiky přijetí

Přijímací řízení 2026/27 – poslední zveřejněné

RokPřihlášekPřijatýchÚspěšnost
2026/27—571,4 %
Dojezd z domova

Kolik ti sem bude trvat cesta?

Přihlas se, nastav si, odkud jezdíš, a u každé školy uvidíš, jak dlouho sem pojedeš ráno veřejnou dopravou.

  • doba cesty na stránce každé školy i v katalogu
  • filtr do 30, 45 nebo 60 minut a řazení podle dojezdu
  • stačí ulice nebo zastávka, adresa je dobrovolná a vidíš ji jen ty
Bez hesla, pošleme ti kód.
Ukázka
Odkud jezdíštahle škola

≈ 25–30 min MHD/vlakem · 1 přestup

Náklady

Orientačně podle doložených cen

Školné
79 000 Kč za rok
Poplatek za přihlášku
1 000 Kč
Kolej měsíčně
nedoloženo
Oběd v menze
nedoloženo
MHD, studentská měsíční
nedoloženo

Bez cest domů, učebnic a jídla mimo menzu. Spočítat podrobně →

Jak se tu studuje

Umíš analyticky a kriticky reflektovat audiovizuální díla, veřejně obhájit svůj záměr, orientuješ se v současné tvorbě a rozumíš autorskému právu; ve svém zaměření zvládneš profesi v tvůrčím štábu.

Co tě čeká

  • Laboratoře
  • Matematika
  • Statistika a data
  • Čtení
  • Psaní
  • Praxe
  • Terénní výuka
  • Práce s lidmi
  • Programování
  • Cizí jazyk

0 = téměř vůbec, 4 = hlavní náplň studia; ≈ odhad. Nezjištěné oblasti vynecháváme.

Jak jsme profil posoudili
  • Plán nemá laboratorní předměty; praktická výuka probíhá v ateliérech, střižnách a zvukových pracovištích.
  • 0 % z 164 povinných kreditů; plán nemá matematický předmět.
  • 0 % z 164 povinných kreditů; plán nemá statistiku ani analýzu dat.
  • Dějiny kultury (72 h přednášek za semestr v 1. ročníku), Literatura a film a rozbory filmů; rozsah povinné četby škola nezveřejňuje.
  • Rozbory filmů, náměty a scénáře k cvičením a příprava teoretické práce; těžiště je ve filmové tvorbě, ne v psaní.
  • Odborná praxe – praktika k ateliéru v 1.–5. semestru (690 h, 23 kr.) a Praxe v aplikační sféře 120 h (5 kr.): praxe = 17.07 % z 164 povinných kreditů (28 ze 180 celkem = 15,6 %); externí praxe sama je jen 120 h, proto pásmo 3, ne 4.
  • Terénní výuka v plánu není; natáčení cvičení v exteriérech je součástí praktik (practice).
  • Na všech cvičeních pracuješ ve štábu se spolužáky z jiných ateliérů; péče o lidi ani výuka nejsou jádrem studia.
  • 0 % z 164 povinných kreditů; Informatika (2 kr.) a Počítačová grafika jsou jen povinně volitelné skupiny B. Animace a VFX v Nuke, After Effects a Maya jsou tvůrčí software, ne programování.
  • Škola program výslovně koncipuje jako profesní s velkou rolí praxe; praxe tvoří asi 16–17 % kreditů (pod 25 %), proto +1.
  • Jen Odborná terminologie v anglickém jazyce 1–4 (8 kr. = 4.88 % z 164); výuka je v češtině.
Praxe povinná · 120 hodin · 5 kreditů

Externí Praxe v aplikační sféře u smluvních partnerů školy z filmu a televize (výroční zpráva jmenuje např. Českou televizi, FTV Prima, TV Nova, Jihočeskou televizi a postprodukci UPP).

Skladba povinných předmětů

  • Umění, design a tvorba38,1 %
  • Technika, konstrukce a výroba17,4 %
  • Praxe a stáž17,1 %
  • Závěrečná práce a seminář k ní7,9 %
  • Média a komunikace6,1 %
  • Cizí jazyky4,9 %
Další oblasti (4)
  • Právo2,4 %
  • Historie a kulturní dějiny2,4 %
  • Filozofie, etika a teologie1,8 %
  • Sociologie, politologie a sociální práce1,8 %

Podíl povinných kreditů; alternativy se počítají jednou.

Povinné předměty 1. ročníku

Dějiny kultury 1Základy multimediální techniky 1Vývoj a realizace multimediálního díla 1Autorské právo 1Odborná terminologie v anglickém jazyce 1Kreativní skladba multimediálního díla 1Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 1Odborná praxe – Praktika k ateliéru 1Dějiny kultury 2Základy multimediální techniky 2Vývoj a realizace multimediálního díla 2Autorské právo 2Odborná terminologie v anglickém jazyce 2Kreativní skladba multimediálního díla 2Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 2Odborná praxe – Praktika k ateliéru 2

Co bývá těžké

  • Musíš zvládnout výtvarnou tvorbu i náročný software (Nuke, Maya) a animaci od jednoduchého pohybu po charakterovou; volbu technologie si v pozdějších ročnících obhajuješ sám.
Předměty ze studijního plánu (56)
PředmětKredityTyp
Dějiny kultury 14Povinný
Základy multimediální techniky 13Povinný
Vývoj a realizace multimediálního díla 14Povinný
Autorské právo 12Povinný
Odborná terminologie v anglickém jazyce 12Povinný
Kreativní skladba multimediálního díla 13Povinný
Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 16Povinný
Odborná praxe – Praktika k ateliéru 14Povinný
Hudba v multimediálním díle2Povinně volitelný
Psychologie tvůrčí osobnosti2Povinně volitelný
Dějiny kultury 24Povinný
Základy multimediální techniky 23Povinný
Vývoj a realizace multimediálního díla 24Povinný
Autorské právo 22Povinný
Odborná terminologie v anglickém jazyce 22Povinný
Kreativní skladba multimediálního díla 23Povinný
Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 26Povinný
Odborná praxe – Praktika k ateliéru 24Povinný
Informatika2Povinně volitelný
Základy podnikání2Povinně volitelný
Odborná terminologie v anglickém jazyce 32Povinný
Kreativní skladba multimediálního díla 33Povinný
Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 36Povinný
Odborná praxe – Praktika k ateliéru 35Povinný
Literatura a film 14Povinný
Publicistika a zpravodajství 13Povinný
Trik a obrazová postprodukce3Povinný
Dabing 12Povinně volitelný
Mluvené slovo2Povinně volitelný
Modul tvůrců 12Povinně volitelný
Odborná terminologie v anglickém jazyce 42Povinný
Kreativní skladba multimediálního díla 43Povinný
Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 46Povinný
Odborná praxe – Praktika k ateliéru 45Povinný
Literatura a film 24Povinný
Publicistika a zpravodajství 23Povinný
Etika tvůrce multimediálního díla3Povinný
Dabing 22Povinně volitelný
Reklama2Povinně volitelný
Modul tvůrců 22Povinně volitelný
Kreativní skladba multimediálního díla 55Povinný
Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 56Povinný
Odborná praxe – Praktika k ateliéru 55Povinný
Příprava bakalářské teoretické práce 14Povinný
Praxe v aplikační sféře5Povinný
Technologie vícekamerového snímání3Povinný
Nové televizní dokumentární formáty 12Povinně volitelný
Počítačová grafika2Povinně volitelný
Modul tvůrců 32Povinně volitelný
Kreativní skladba multimediálního díla 65Povinný
Ateliér vizuálních efektů a klasické animace 66Povinný
Příprava bakalářské teoretické práce 24Povinný
Rétorika a prezentace3Povinný
Praktický státnicový seminář10Povinný
Nové televizní dokumentární formáty 22Povinně volitelný
Modul tvůrců 42Povinně volitelný

Navazující studium

Navazující magisterské studium je otevřené tvým i cizím bakalářům; podmínkou je předložit bakalářskou práci a portfolio podle zaměření.

Zdroje a datum ověření 13

Shrnutí z uvedených zdrojů; rozhodují podmínky zveřejněné školou. Něco nesedí? Nahlas chybu