Vyber si činnost, kterou chceš rozvíjet: výtvarný návrh, fotografii, prostor, multimédia nebo práci s informacemi. Výtvarný obor není jen ovládání programu a Informační služby nejsou jiný název pro grafiku. Ověř kód a aktuální kritéria, protože talentové obory mají jiný režim zkoušek než běžný maturitní obor.[1][2][3][4]
Contents · 1. Vyber činnost, potom školu
Vyber činnost, potom školu
Do této skupiny jsme zařadili výtvarné obory skupiny 82 a informační obory skupiny 72. Hudební, taneční a herecké konzervatoře mají samostatného průvodce: nerozpoznáš je jen podle prvního dvojčíslí kódu, podstatná je úroveň vzdělávání. NPI například vede Grafický design jako maturitní obor 82-41-M/05, zatímco Informační služby jako 72-41-M/01.[1][3]
Než napíšeš přihlášku na školu s atraktivním slovem „média“, rozliš její oficiální obor od školního názvu zaměření. Multimediální tvorba je samostatný obor 82-41-M/17. S multimediálními prostředky ale může pracovat i škola jiného oboru; z reklamního názvu nevyplývá shodný obsah, zkouška ani ukončení.[2]
| Cesta | Co v ní hledat | Výstup uvedený NPI |
|---|---|---|
| Grafický design 82-41-M/05 | Výtvarný návrh, písmo, kompozice a realizace.[1] | Maturita.[1] |
| Užitá fotografie a média 82-41-M/02 | Fotografická tvorba, výtvarný základ a zpracování obrazu.[5] | Maturita.[5] |
| Multimediální tvorba 82-41-M/17 | Obraz, animace, zvuk a digitální technologie.[2] | Maturita.[2] |
| Scénická a výstavní tvorba 82-41-M/03 | Prostorový návrh, technická dokumentace, modely.[6] | Maturita.[6] |
| Informační služby 72-41-M/01 | Knihovnická nebo archivní práce a informační systémy.[3] | Maturita.[3] |
Tato tabulka není úplným seznamem všech uměleckých oborů ani žebříčkem jejich prestiže. Pokud chceš dílnu, práci s konkrétním materiálem nebo umělecké řemeslo, hledej také přesný název a kategorii příslušného oboru. Kód M v uvedených příkladech neoznačuje výuční list.[7][8]
Co se skutečně učí
Grafika není jen práce v programu
NPI popisuje u Grafického designu praktický výtvarný základ: kresbu, malbu, modelování, kompozici a práci s písmem. Na něj navazuje navrhování a realizace vizuálních prostředků. Dějiny výtvarné kultury a technologické znalosti jsou součástí přípravy, nikoli volitelný přídavek k počítačové učebně.[1]
Při porovnání škol si proto odděl tři otázky: co se naučíš vidět a navrhnout, jak se návrh technicky provede a jak budeš vysvětlovat vlastní rozhodnutí. Nech si ukázat zadání, pracovní skici i hotový výsledek. Výstava samotných dokončených prací ti o průběhu učení řekne méně než komentovaný postup.
RVP popisuje také plánování práce vzhledem k termínu a kvalitě výsledku. Vlastní tvořivost tak posuzuj společně s ochotou vracet se k návrhu, přijmout připomínku a dopracovat detail. Není třeba si předem dokazovat, že už umíš pracovat jako profesionál; vybíráš školu, kde se chceš učit.[9]
Fotografie má výtvarnou i technickou stránku
Užitá fotografie a média zahrnuje výtvarnou průpravu, práci s fotografickou technikou, materiálem, světelným obrazem a počítačovým zpracováním. Profil počítá s fotografickými realizacemi v ateliéru i venku. Výběr tedy nestav jen na tom, že tě baví pořizovat snímky telefonem; ověř si i zájem o přípravu, zpracování a hodnocení obrazu.[5]
Požádej o ukázku jedné ucelené školní série. Zajímej se o to, jak žák zdůvodňuje téma, vybírá snímky a řeší rozdíl mezi prvním nápadem a výslednou prezentací. Vlastní drahé vybavení nekupuj před zjištěním, co škola půjčuje a jaké pomůcky opravdu vyžaduje.
Multimédia nejsou automaticky programování
Multimediální tvorba propojuje výtvarné prostředky s tvorbou dvourozměrné a trojrozměrné grafiky, statických a pohyblivých záznamů a zpracováním zvuku či videa. NPI uvádí matematiku a fyziku mezi významnými výchozími předměty. Nevybírej ji proto jen jako cestu bez technického přemýšlení.[2]
Pokud tě láká vývoj her, ptej se přesně na to, zda budeš kreslit, modelovat, animovat, navrhovat interakci, nebo programovat. Každá z těchto činností si zaslouží vlastní ukázku zadání. Školní název s výrazem „game“ nebo „digitální“ nestačí pro rozhodnutí o celém studiu.
Scénická tvorba pracuje také s prostorem
Scénická a výstavní tvorba se může zaměřovat na scénografii nebo výstavnictví. Příprava spojuje výtvarný návrh s technickou dokumentací a zhotovováním modelů a prostorových prvků. NPI uvádí vedle výtvarné výchovy a dějepisu i fyziku.[6]
Zkus si na návštěvě školy představit konkrétní úkol: navrhnout malou výstavu a potom vysvětlit, jak se v ní návštěvník pohybuje. Zeptej se, co žáci navrhují samostatně a co vyrábějí ve skupině. Rozlišuj práci s modelem, skutečným materiálem a digitální vizualizací.
Materiálové obory mají vlastní logiku
Výtvarné zpracování kovů a drahých kamenů 82-41-M/06 a Kamenosochařství 82-41-M/16 jsou samostatné maturitní obory. Nesplývají s obecnou počítačovou grafikou jen proto, že také začínají výtvarným návrhem. Pro jejich porovnání si vyžádej zejména popis dílenské přípravy a konkrétní školní zaměření.[7][8]
Na místě se ptej, jaké materiály si žáci pořizují, které zajišťuje škola, kde se ukládají rozpracované věci a jak se učí bezpečná práce. Z odpovědí si udělej rozpočet a představu běžného dne. Neodhaduj cenu studia podle jediného obrázku školní práce na sociální síti.
Informační služby jsou jiná cesta k médiím
Obor Informační služby 72-41-M/01 pracuje s knihovnictvím a archivnictvím. V knihovnickém zaměření patří do obsahu fondy, katalogy, informační zdroje, rešerše a pomoc uživatelům. Archivní zaměření zahrnuje archiválie, evidenci a spisovou službu. Práce s databázemi tu slouží organizaci a zpřístupňování informací.[3]
Pokud tě láká „práce s médii“, ujasni si, zda chceš vytvářet vizuální obsah, nebo informace vyhledávat, uspořádávat a vysvětlovat lidem. To jsou různé činnosti. Ptej se na školní profilaci, jazyky a konkrétní praxi, místo abys očekával, že název skupiny zaručuje novinářskou nebo filmovou přípravu.[3]
Pro vlastní zkoušku si vyber veřejné téma a připrav krátký přehled tří spolehlivých zdrojů. U každého napiš autora, datum a důvod, proč mu věříš. Pak zkus stejnou informaci přehledně předat spolužákovi. Uvidíš, zda tě zajímá i pečlivá práce s informacemi, která nemusí vést k výraznému výtvarnému výsledku.
Sousední Polygrafie 34-41-M/01 má silnou technickou stránku výroby tiskovin, předtiskové přípravy, materiálů a řízení výrobních postupů. Není to totéž co Grafický design. V našem rozdělení patří skupina 34 do stavebnictví a řemesel; při rozhodování ale obě cesty klidně porovnej.[10]
Přijímačky a portfolio pro 2027/28
Umělecký obor s talentovou zkouškou není automaticky v listopadovém režimu konzervatoří. Pro běžné talentové obory SŠ se v prvním kole přihlášky podávají od 1. do 22. února 2027. Školní a talentové zkoušky mají řádné období od 15. března do 23. dubna 2027 v pracovních dnech; konkrétní termíny stanoví škola.[4]
- 15 Jan – 31 Jan 2027Secondary schools publish criteria and places
- 1 Feb – 22 Feb 2027Secondary school applications, round 1
- 15 Mar – 23 Apr 2027Secondary school entrance and aptitude exams
- 12 Apr – 13 Apr 2027JPZ for four-year programmes
- 14 Apr – 15 Apr 2027JPZ for multi-year grammar schools
- 26 Apr – 5 May 2027Make-up school and aptitude exams
- 29 Apr – 30 Apr 2027JPZ make-up dates
- 14 May 2027Secondary school round 1 results
Source: MŠMT – Metodika přijímacího řízení 2026/2027 (18. 8. 2026) · Secondary admissions with countdown
U maturitních oborů s talentovou zkouškou se běžná jednotná zkouška nekoná; zákonnou výjimkou je gymnázium se sportovní přípravou, které sem nezařazujeme. U běžného netalentového maturitního oboru, například Informačních služeb, počítej s JPZ a vyhlášenými školními kritérii.[11][4]
Talentová zkouška není společný test pro všechny designové školy. Portfolio je výběr tvých prací; jeho požadovaný obsah, počet, formát a způsob hodnocení musíš převzít z kritérií zvoleného oboru. Bez těchto kritérií nepovažuj obecný seznam „co musí mít portfolio“ za závazné zadání. NPI uvádí povinnost úspěšné talentové zkoušky například u Grafického designu, Užité fotografie a Scénické a výstavní tvorby.[1][5][6]
Při přípravě postupuj v tomto pořadí:
- Ulož si přesný kód a název oboru, přijímací cyklus a oficiální kritéria.
- Vypiš si požadované domácí práce, úkoly na místě a případnou další část hodnocení.
- Připrav si vlastní seznam termínů, potřebných pomůcek a formátu odevzdání.
- Pokud škola umožňuje konzultaci, přines rozpracovanou práci a konkrétní otázky.
- Před odevzdáním porovnej obsah s původním zadáním, ne jen s radami z internetu.
Na konzultaci si ptej na srozumitelnou zpětnou vazbu: která stránka práce funguje a co máš procvičovat. Nesnaž se z jednotlivé pochvaly odvozovat jisté přijetí. Podrobnosti o rozdílném kalendáři najdeš v průvodci talentovými zkouškami.
Jak poznat školu, kde chceš pracovat
Zajímej se o prostředí pravidelné práce, nejen o školní výstavu. Požádej o komentovanou ukázku zadání z různých ročníků. Co se v práci zlepšuje a podle čeho se hodnotí? Jak škola vede rozpracovanou práci a co se stane, když se žák s návrhem dostane do slepé uličky?
Porovnej také pracovní podmínky: přístup do ateliéru či dílny, půjčování techniky, místo pro uložení rozměrných věcí a dostupnost programů mimo vyučování. U software si nechej doložit aktuální podmínky školního přístupu, nepředpokládej automaticky licenci pro vlastní zařízení na celé studium.
Výtvarný a technický obsah má v různých oborech jinou váhu. Proto si u každé školy zapiš samostatně obecnou výtvarnou průpravu, odborné technologie, všeobecné předměty a praxi. Bez skutečného učebního plánu by srovnání počtu „tvůrčích hodin“ bylo jen odhad. RVP a profil NPI použij jako základ otázky, školní plán jako podklad pro konkrétní odpověď.[9]
Konkrétní plány ukazují rozdíly mezi školami
Dva veřejné učební plány stejného RVP Grafický design ukazují, proč nestačí název oboru. Jsou to příklady zveřejněných plánů z roku 2025, ověřené 20. října 2026; nejsou potvrzením, že škola pro nástup 2027/28 nic nezmění. Při výběru si vyžádej plán pro svůj ročník.[12][13]
Střední umělecká škola Ostrava v ŠVP Grafika platném od 1. září 2025 uvádí počítačovou grafiku v jednotlivých ročnících v rozsahu 0, 3, 5 a 5 vyučovacích hodin týdně. Výtvarná příprava a realizace má v prvních dvou ročnících 10 a 8 hodin týdně; návrhová a realizační tvorba ve třetím a čtvrtém po 10 hodinách. Matematika má v prvních dvou ročnících po 2 hodinách týdně.[12]
U téhož plánu se umělecká praxe uvádí jako 2 týdny. Poznámka dovoluje její konání ve druhém pololetí třetího ročníku, o navazujících hlavních prázdninách nebo v prvním pololetí čtvrtého ročníku. Není to 2hodinový týdenní předmět a nejde o stejné číslo jako počet hodin ateliérové tvorby.[12]
Plán Střední školy Náhorní pro zaměření Prostorový design a výstavnictví uvádí počítačovou grafiku po ročnících 0, 3, 2 a 2 hodiny týdně a samostatnou 3D grafiku ve třetím a čtvrtém ročníku po 2 hodinách. Návrhová tvorba prostorová má v posledních dvou ročnících 4 a 5 hodin týdně, realizační tvorba prostorová 4 a 6 hodin. Dějiny výtvarné kultury má plán ve všech ročnících po 3 hodinách.[13]
Z těchto čísel nevzniká pořadí lepší a horší školy. Ukazují jinou skladbu odborné přípravy v rámci téhož kódu. Počet hodin počítačové grafiky porovnávej společně s obsahem prostorové, návrhové a realizační práce. Předmět s jiným názvem může řešit část toho, co druhá škola zahrnuje do společného bloku; to zjistíš z osnov a konkrétního zadání, ne pouhým sečtením titulů řádků.
Pozor také na součet týdenních hodin za všechny ročníky. Číslo ve sloupci „celkem“ neznamená, že tak dlouho chodíš do školy každý týden. U ostravského plánu například řádek počítačové grafiky sčítá hodnoty jednotlivých ročníků. Pro představu běžného týdne sleduj svůj ročník; pro představu vývoje odbornosti porovnej řadu všech ročníků.[12]
Na otevřený den si vezmi vytištěný plán a označ dva předměty, jejichž název ti nic neříká. Zeptej se, jaké první zadání v nich dostaneš, jak dlouho na něm pracuješ a podle čeho se výsledek hodnotí. U odborné praxe chtěj vědět místo, náplň, dohled a způsob doložení. Tím spojíš přehled hodin s reálným průběhem studia, který samotná tabulka neukáže.
Zájem a výsledky přijetí nejsou známka talentu
363 programmes at 138 schools in the catalogue. Round 1 of admissions for entry in 2026/27: 9,015 applications for 4,456 places (292 of 363 programmes with CERMAT data).
| Programme | Leads to | Schools | Places 2026/27 | Applications |
|---|---|---|---|---|
| Grafický design 82-41-M/05 | Maturita programme | 43 | 1,160 | 2,769 |
| Modelářství a návrhářství oděvů 82-41-M/07 | Maturita programme | 20 | 302 | 613 |
| Multimediální tvorba 82-41-M/17 | Maturita programme | 18 | 548 | 1,182 |
| Design interiéru 82-41-M/11 | Maturita programme | 17 | 314 | 677 |
| Umělecký kovář a zámečník, pasíř 82-51-H/01 | Apprenticeship programme | 16 | 156 | 160 |
| Průmyslový design 82-41-M/04 | Maturita programme | 14 | 175 | 255 |
| Hudba 82-44-M/01 | Maturita programme | 13 | — | — |
| Užitá malba 82-41-M/01 | Maturita programme | 13 | 161 | 434 |
| Zpěv 82-45-M/01 | Maturita programme | 13 | — | — |
| Umělecký truhlář a řezbář 82-51-H/02 | Apprenticeship programme | 11 | 78 | 107 |
| Užitá fotografie a média 82-41-M/02 | Maturita programme | 11 | 157 | 288 |
| Výtvarné zpracování keramiky a porcelánu 82-41-M/12 | Maturita programme | 11 | 75 | 121 |
First 12 of 42 programmes by number of schools.
Each applicant files up to 3 applications (plus 2 for aptitude programmes), so there are more applications than people. The ratio shows demand, not your chance of admission. Source: CERMAT – agregovaná data JPZ.
Minulé nejnižší skóre přijatých není hranice pro další rok. U talentového přijímání navíc není možné bez znalosti kritérií přímo srovnávat bodovou stupnici jedné školy s druhou. Sleduj stejný obor, cyklus a způsob hodnocení; vysvětlení pojmů najdeš v průvodci statistikami přijetí.
Pokud souhrn nenabízí dost údajů o konkrétním zaměření, nepovažuj prázdné místo za důkaz, že se neotevírá. Katalog má základní údaje všech středních škol z rejstříku, ale školní zaměření pod jedním kódem oboru a kritéria pro 2027/28 doplňujeme postupně podle toho, jak je školy zveřejní; různé školní názvy navíc nejsou samostatné celostátní obory. Přesný stav ověř v oficiálním přehledu oborů a kritériích školy.
Nesestavuj si pořadí jen podle dojmu, kde máš největší šanci. Nejdřív zvaž, kam skutečně chceš chodit; potom přiřaď minulá data a vlastní připravenost. Jak funguje seznam priorit vysvětluje průvodce přihláškou.[4]
Uplatnění, další studium a peníze
Grafické, fotografické, multimediální a scénické profily NPI uvádějí různé tvůrčí a realizační činnosti a možnost pokračovat na VOŠ či VŠ. Neslibují přijetí na uměleckou fakultu ani stálé zakázky. Uvažuj o tom, zda chceš po maturitě pracovat, dál studovat, nebo si obě cesty ponechat otevřené.[1][5][2][6]
Pro orientaci v odměňování jsou následující příklady z ISPV za rok 2025. Jde o mediány hrubé měsíční mzdy zaměstnanců ve mzdové sféře, tabulku MZS-M8. Údaje zahrnují různé zkušenosti pracovníků; neříkají, kolik dostane absolvent konkrétní SŠ.[14]
| Zaměstnání a kód CZ-ISCO | Medián 2025 |
|---|---|
| 34324 Návrháři (grafici) reklamní, komerční, propagační | 38 049 Kč hrubého měsíčně.[14] |
| 3521 Technici v oblasti vysílání a audiovizuálních záznamů | 50 195 Kč hrubého měsíčně.[14] |
| 4411 Knihovníci, pouze mzdová sféra | 38 539 Kč hrubého měsíčně.[14] |
Pro všechny fotografické, řemeslné a scénické specializace tu nepřiřazujeme jedno odhadnuté číslo. Nelze je bez ověření vydávat za stejnou skupinu zaměstnání. Tabulka také nevyjadřuje příjmy samostatně výdělečných autorů a nepopisuje platovou sféru veřejných zaměstnavatelů. Knihovní místo ve veřejné organizaci proto neoceňuj automaticky uvedenou mzdou.[14]
Při porovnání ceny studia si vyžádej školní seznam skutečně potřebných pomůcek. Zapiš si spotřební materiál, tisk, ukládání dat, dopravu a případné ubytování. Teprve potom rozhodni, co potřebuješ vlastnit. Samotná cena počítače nebo fotoaparátu není rozpočet celého studia.
Modelový postup od nápadu k výběru programu
Představ si vlastní návrh plakátu na školní akci. Je to naše rozhodovací pomůcka, nikoli skutečné zadání talentovky nebo doporučený obsah portfolia. Má ti ukázat, jak může stejné téma odhalit odlišné zájmy a otázky ke škole.
Nejdřív si napiš, komu a co chceš sdělit. Vyber informaci, která má být vidět jako první, a udělej několik různých papírových návrhů. Nesoustřeď se hned na konkrétní program. Pro volbu školy sleduj, zda tě zajímá vztah písma, obrazu a rozvržení, nebo tě víc přitahuje tvorba samotného snímku či ilustrace.
Pokud chceš použít vlastní fotografii, zkus popsat její záměr ještě před pořízením. Co má obraz vysvětlit? Jak bude souviset s textem? Potom si porovnej první nápad s tím, co jsi nakonec vybral. Nejde o test výsledné kvality, ale o představu, zda tě baví také příprava a výběr, nejen okamžik vzniku obrázku.
Jestli tě místo plakátu zajímá krátká pohyblivá pozvánka, rozepiš si ji nejdřív do několika vlastních políček. Co se mění v čase, jak se objeví informace a zda potřebuje zvuk? Teprve potom se na škole ptej, které z těchto činností její program skutečně učí. Názvy „animace“, „film“ a „multimédia“ si ověř v obsahu, ne ve společné představě práce na počítači.
Pokud chceš navrhovat i prostor akce, udělej jednoduchý papírový půdorys a model. Ptej se sám sebe, zda tě baví pohyb návštěvníka, měřítko a vztah jednotlivých prvků. S touto zkušeností pak lépe položíš otázku k prostorové nebo scénické přípravě. Předem z toho nevyvozuj, že jeden domácí model stačí pro přijetí.
Co si z pokusu odnést do portfoliové konzultace
Ponech si také pracovní verze a poznamenej, co jsi změnil a proč. Vlastní vysvětlení procesu může být užitečné při konzultaci, ale nenahrazuje oficiální zadání. Pokud škola vyžaduje jiný typ prací, jiný formát nebo konkrétní počet, řiď se jejím vyhlášením. V tomto příkladu žádný obecně závazný počet nestanovujeme.
Na konzultaci si připrav věcné otázky: co mám pozorovat přesněji, kterou techniku procvičit, jak rozvinout kompozici nebo jak lépe vysvětlit záměr? Odpověď si poznamenej tak, aby vedla ke konkrétní práci. Nesnaž se získat pouze předběžný výrok „vezmou mě“, který jednotlivá konzultace nemůže nahradit.[4]
Jak spojit zkušenost s učebním plánem
Po pokusu si znovu otevři plány škol. Hledej, kde se rozvíjí výtvarný základ, kde technické provedení a kde návrhová a realizační tvorba. U všech tří položek si napiš vlastní otázku. Potom porovnej, jak škola vysvětluje postup mezi první průpravou a samostatnějším zadáním.
Tento postup má pomoci rozhodnout o studiu, ne rozdělit uchazeče na tvořivé a netvořivé. Když ti určitý úkol nesedne, může být důvodem neznalost techniky, nepochopené zadání nebo prostě jiný zájem. Zajímej se o to, čemu se chceš několik let věnovat a jakou podporu při učení od školy potřebuješ.
Při porovnání škol si ponech také variantu, která tě baví obsahem, ale potřebuješ u ní doplnit praktické podmínky. Vyřeš pomůcky, práci mimo vyučování a dopravu dřív, než se seznam změní v závaznou přihlášku. Výsledný výběr má stát na skutečném programu a tvé preferenci, ne na nejvýraznějším školním videu.
Co mít jasno před konečným seřazením voleb
U každého oboru si vlastními slovy dokonči větu „na tomto oboru se chci učit…“. Místo obecného „být kreativní“ napiš konkrétní činnost: navrhovat grafické sdělení, vytvářet fotografickou sérii, připravit prostorový model nebo uspořádat informační zdroje. K této větě přidej místo v učebním plánu, které ti školní obsah potvrzuje.
Druhá věta má vysvětlit přijímání. Víš, zda jde o talentový režim, co se odevzdává a kdy? Dokážeš oddělit školní požadavek od nezávazného doporučení na konzultaci? Pokud si nejsi jistý, doplň konkrétní podklad před odevzdáním, ne až po něm.[4]
Třetí věta se týká běžného týdne. Kam dojíždíš, kde budeš pracovat a co potřebuješ za pomůcky? Když je odpověď neúplná, nevyplňuj ji cenou nebo režimem jiné školy. Vlastní otazník ti ukazuje, co ještě zjistit.
Nakonec si představ, že se změní jedna vysněná budoucí profese. Má pro tebe vybraný školní obsah stále smysl? Pokud tě zajímá samotná práce a chceš rozvíjet dovednosti, máš konkrétnější základ pro rozhodnutí než samotnou představu pozdějšího názvu povolání.
Ptej se také na úpravy a dokončení práce
Na návštěvě školy požádej o příklad zadání, které se během tvorby změnilo. Jak žák dostane připomínku, jak pozná, co má upravit, a co má zachovat jako vlastní záměr? Pro tvé rozhodnutí je užitečné vidět celý výukový proces včetně neúspěšné pracovní verze, nikoli jen nejlepší hotový výsledek.
U digitální práce se ptej na předání souboru a dokončení podle zadání. U materiálové tvorby na návaznost návrhu, modelu a skutečného provedení. U informačního zaměření na srozumitelné doložení a dohledání zdroje. V každé cestě tak získáš vlastní konkrétní otázku, která rozliší obsah lépe než seznam programů na počítači.
Při porovnání vlastní tvorby s ukázkou pokročilého ročníku si hlídej, že vybíráš přípravu pro učení. Ptej se, jaké byly první úkoly, jak postupně přibývala samostatnost a kde žák hledal pomoc. Hotový výsledek nemá sloužit jen jako měřítko toho, co musíš umět už před nástupem.
Nakonec si poznamenej, zda rozumíš způsobu hodnocení. Umíš vlastními slovy vysvětlit, co se škola snaží rozvíjet a podle čeho práci posuzuje? Pokud odpověď chybí, doplň ji před konečným rozhodnutím na konzultaci nebo při otevřeném dni.
Časté otázky
Musím být před nástupem hotový výtvarník?
Vybíráš si školu pro další vzdělávání. Podmínky přijetí ale musíš splnit už při přijímacím řízení, včetně talentové zkoušky tam, kde ji obor vyžaduje. Postupuj podle konkrétních kritérií a možnosti konzultace.[1][4]
Je termín přihlášky na design v listopadu 2026?
U běžných talentových oborů SŠ je první kolo od 1. do 22. února 2027. Listopadová fáze se týká konzervatoří. Nezaměňuj kalendáře dvou různých úrovní vzdělávání.[4]
Píše se na uměleckou SŠ jednotná zkouška?
U maturitního oboru s talentovou zkouškou se běžně nekoná; výjimkou je gymnázium se sportovní přípravou. Netalentový maturitní obor ve stejné škole může mít JPZ, proto čti konkrétní kód a kritéria.[11]
Znamenají Informační služby totéž co film a grafika?
Ne. Obor 72-41-M/01 vychází z knihovnické nebo archivní práce a informačních systémů. Vyžádej si školní plán a rozlišuj oficiální obor od názvu zaměření.[3]
Potřebuji před přihláškou drahý počítač a fotoaparát?
Neřiď se univerzálním nákupním seznamem. Nejprve si od konkrétní školy zjisti povinné pomůcky, dostupnou techniku a podmínky půjčování. Požadavky pro jednotlivé obory tu bez školního podkladu nepaušalizujeme.
Je maturita z designu výuční list nebo diplom konzervatoře?
Ne. Uvedené obory kategorie M NPI označuje jako střední vzdělání s maturitní zkouškou. Konzervatoř má odlišnou vzdělávací cestu a samostatného průvodce.[1][5][11]
Kolik vydělá absolvent umělecké SŠ?
Z uvedené statistiky to nezjistíš. ISPV popisuje mzdy zaměstnanců v určitých povoláních, nikoli příjmy absolventů školy nebo všech samostatných autorů. U zakázkové práce nepovažuj cenu zakázky automaticky za čistý osobní příjem.[14]
Sources14Numbers [1] in the text point here · checked 20 Oct 2026
- Grafický design 82-41-M/05Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/8241M…
- Multimediální tvorba 82-41-M/17Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/8241M…
- Informační služby 72-41-M/01Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/7241M…
- Metodika přijímacího řízení 2026/27 pro nástup 2027/28MŠMT · accessed 20 Oct 2026 · msmt.gov.cz/media/wp-content/uploads/20…
- Užitá fotografie a média 82-41-M/02Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/8241M…
- Scénická a výstavní tvorba 82-41-M/03Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/8241M…
- Výtvarné zpracování kovů a drahých kamenů 82-41-M/06Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/8241M…
- Kamenosochařství 82-41-M/16Národní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/8241M…
- RVP Grafický design – aktualizované zněníMŠMT · accessed 20 Oct 2026 · edu.cz/wp-content/uploads/2020/08/82-41…
- Polygrafie 34-41-M/01 – sousední technický oborNárodní pedagogický institut ČR · accessed 20 Oct 2026 · infoabsolvent.cz/Obory/KartaOboru/3441M…
- Školský zákon – znění od 1. září 2027Sbírka zákonů · accessed 20 Oct 2026 · zakonyprolidi.cz/cs/2004-561/zneni-2027…
- ŠVP Grafika – učební plán platný od 1. září 2025Střední umělecká škola Ostrava · accessed 20 Oct 2026 · sus-ostrava.cz/wp-content/uploads/2025/…
- Grafický design – plán zaměření Prostorový design a výstavnictví, zveřejněný v září 2025Střední škola Náhorní · accessed 20 Oct 2026 · ssnahorni.cz/wp-content/uploads/2025/09…
- ISPV 2025 – mzdová sféra, tabulka MZS-M8 a metodikaMPSV · accessed 20 Oct 2026 · ispv.cz/archiv/CR_254_MZS.pdf
Found a mistake or outdated fact? Let us know · How we write the guides
